Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. sept. 06, 2015 10:47 am
Ayant enfin mis la main sur une ps4 je me ballade actuellement dans Assassin's creed unity !
J'y joue avec paisir mais je dois avouer être assez déçu par l'expérience. Ubisoft sait vraiment créer des cartes (Paris est formidable) mais leur département gameplay et scénario est tenu par des chimpanzés.
À part la customisation de l'assassin (qui pourrait être encore plus accentuée) je suis assez contre toutes les évolutions du gameplay. L'idée d'accentuer la difficulté du jeu était importante, mais au lieu de complexifier le jeu, Ubisoft a surtout retiré la plupart de ses caractéristiques. Votre assassin a moins d'armes et moins de techniques. Ce qui rend certes le jeu plus dur, mais aussi l'expérience beaucoup plus pauvre. Il y a un système d'amélioration des compétences mais il est bien maigre et souvent ridicule. Par exemple, il faut arriver à la moitié du jeu pour débloquer des techniques complexes telle "achever un adversaire au sol"
Un peu sale quand je pouvais avant désarmer un adversaire, lui casser tous les os avec mes poings ou me servir de son corps comme bouclier humain. Retirer les contre attaque était une immense erreur. Il suffisait de retirer les HUD qui alertent les dangers pour rendre le jeu plus immersif et compliqué. D'ailleurs, vous pouvez desactiver tous les HUD du jeu dans les options, je vous invite à tenter l'expérience, c'est magique et immersif.
Le scénario est un peu plus cool que le désastre qu'était l'aventure de Connors. Les même réflexes scénaristiques ponctuent l'histoire (si tu veux être assassin, sois orphelin
) mais on a au moins un personnage sympa. J'ai un peu de mal avec les présentations qui sont pas toujours très claires ("bon j'ai rien compris mais au la camera a zoomé 10 fois sur ce type, tuons le). Et Je hurle à chaque fois que l'histoire s'arrête pour parler un peu de l'animus (argh) mais bon, c'est déjà plus discret qu'avant.
J'y joue avec paisir mais je dois avouer être assez déçu par l'expérience. Ubisoft sait vraiment créer des cartes (Paris est formidable) mais leur département gameplay et scénario est tenu par des chimpanzés.
À part la customisation de l'assassin (qui pourrait être encore plus accentuée) je suis assez contre toutes les évolutions du gameplay. L'idée d'accentuer la difficulté du jeu était importante, mais au lieu de complexifier le jeu, Ubisoft a surtout retiré la plupart de ses caractéristiques. Votre assassin a moins d'armes et moins de techniques. Ce qui rend certes le jeu plus dur, mais aussi l'expérience beaucoup plus pauvre. Il y a un système d'amélioration des compétences mais il est bien maigre et souvent ridicule. Par exemple, il faut arriver à la moitié du jeu pour débloquer des techniques complexes telle "achever un adversaire au sol"
Le scénario est un peu plus cool que le désastre qu'était l'aventure de Connors. Les même réflexes scénaristiques ponctuent l'histoire (si tu veux être assassin, sois orphelin
