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Re: Jeux Vidéo
Posté : sam. août 29, 2009 2:49 pm
par cloneweb
J'ai eu
et j'ai trouvé
:wouhou: :wouhou:
Re: Jeux Vidéo
Posté : sam. août 29, 2009 4:05 pm
par Luciole
cloneweb a écrit :
et j'ai trouvé
:wouhou: :wouhou:
Ouai c'est énorme, cependant j'y suis retourné sans faire exprès et j'ai du refaire le chemin dans les égouts et j'ai eu peur de croiser le croco

Re: Jeux Vidéo
Posté : sam. août 29, 2009 10:18 pm
par cloneweb
Re: Jeux Vidéo
Posté : sam. août 29, 2009 10:32 pm
par Luciole
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 2:51 pm
par Kaleendah
Putain!! Ca a l'air ENORME!! Je veux ce jeu!

Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 2:53 pm
par Xidius
Attendons la version PC sagement... Moins chère, bien plus jouable (j'ai essayé en vitesse à Micromania sur X360, quelle plaie cette caméra au ralentie) et avec des effets PhysX et un jeu plus beau.

Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 2:58 pm
par Kaleendah
Malheureusement mon PC pourra jamais faire tourner ce jeu... Je vais devoir vendre un rein pour me rabattre sur la version PS3 ou 360...
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 2:58 pm
par Luciole
Ou jeuner pendant une semaine.
Xidius, tu dois être le seul humain à ne pas aimer les ralentis. Surtout qu'ils apparaissent que quand tu donnes des coups critiques.
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:35 pm
par Xidius
Je parle de la gestion de caméra au stick. God, comment on peut jouer à un FPS ou un TPS à la manette, c'est d'une lenteur et d'une imprécision consternante. Et je dis pas ça en non connaissance de cause, j'ai eu une DreamCast et un GameCube, alors le jeu sur consoles j'ai déjà donné...
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:42 pm
par Basile
Xidius a écrit :Je parle de la gestion de caméra au stick. God, comment on peut jouer à un FPS ou un TPS à la manette, c'est d'une lenteur et d'une imprécision consternante. Et je dis pas ça en non connaissance de cause, j'ai eu une DreamCast et un GameCube, alors le jeu sur consoles j'ai déjà donné...
Ah oui c'est sûr que les FPS sur Gamecube y en avait des tonnes. Pis alors la manette Dreamcast était réputée pour son ergonomie aussi
C'est un faux débat de dire "on peut pas jouer aux FPS sur console", c'est une question de préférence. Moi je déteste le clavier, ça me file des crampes et c'est tout sauf ergonomique à mes yeux. Halo était conçue pour la manette et il reste à ce jour le dernier FPS majeur en date (tout ce qui a suivi c'était de l'évolution progressive).
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:46 pm
par Xidius
Reste que tu joues toujours au ralenti à Halo (j'ai fais le début du 3 récemment chez un ami ça reste le même délire...)
TimeSplitters 2 sur GameCube c'était sympa. (bon les James Bond un peu moins...)
Si les développeurs ont pas réitérés l'expérience ShadowRun (joueurs PC & X360 ensemble), c'est qu'il y a une bonne raison.
Suffit de voir la différence de vitesse de jeu lors de compétitions officielles entre les deux plateformes. Exemple : une compétition Halo 3 et une Quake 3. Certes, c'est pas les mêmes jeux mais d'un côté on se fait royalement suer, de l'autre c'est à peine si on a l'impression d'être sous LSD.
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:47 pm
par Kaleendah
Basile a écrit :Xidius a écrit :Je parle de la gestion de caméra au stick. God, comment on peut jouer à un FPS ou un TPS à la manette, c'est d'une lenteur et d'une imprécision consternante. Et je dis pas ça en non connaissance de cause, j'ai eu une DreamCast et un GameCube, alors le jeu sur consoles j'ai déjà donné...
Ah oui c'est sûr que les FPS sur Gamecube y en avait des tonnes. Pis alors la manette Dreamcast était réputée pour son ergonomie aussi
C'est un faux débat de dire "on peut pas jouer aux FPS sur console", c'est une question de préférence. Moi je déteste le clavier, ça me file des crampes et c'est tout sauf ergonomique à mes yeux. Halo était conçue pour la manette et il reste à ce jour le dernier FPS majeur en date (tout ce qui a suivi c'était de l'évolution progressive).
C'est vrai et d'un coté y'a des jeux sur lesquels il est plus evident de jouer à la manette qu'au clavier malgré tout. Devil May Cry au clavier c'est une horreur et un MMO à la manette j'imagine pas le bordel. Pour les FPS ça depend parce que maintenant y'a des FPS crées pour la console mais meme malgré cela je trouverais toujours plus évident le combo clavier/souris pour un FPS. (Pas pour un TPS par contre GOW2 à la manette 360 c'est -presque- parfait)
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:51 pm
par Xidius
Kaleendah a écrit :Devil May Cry au clavier c'est une horreur et un MMO à la manette j'imagine pas le bordel.
Entièrement d'accord. (dire que les mecs développent des MMO sur console...)
L'avantage c'est que sur PC, tu peux tout avoir ! Microsoft a même sorti la manette de 360 pour ordinateur.
Et vis à vis des TPS, je trouve ça bien plus jouable avec un clavier et une souris pour la rapidité de la gestion de caméra.
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:52 pm
par Basile
Mais ça veut rien dire ça, pourquoi tous les FPS devraient se jouer à la même vitesse ? Allez hop, un gameplay unique pour tout le monde et on change juste les skins pour vous faire croire qu'on a un jeu différent ! Moi je déteste le trip Unreal/Quake où on saute dans tous les sens et les frags passent plus vite que les secondes. Pareil pour CS, qui est un des pires jeux de la création.
Pis quant à la question de la différence de niveau, encore une fois ça dépend des gens : mon frère joue en ligne à Rainbow Six Vegas 2 sur PC avec une manette de 360 et ben il pourrit la plupart des types qu'il affronte.
Le seul domaine où avoir une souris et un clavier est indispensable, c'est dans le STR mais même sur pc la tendance est à la disparition de titres hardcore, on fait dans la simplification à outrance et le micro management (voir Dawn of War 1 et 2).
Re: Jeux Vidéo
Posté : dim. août 30, 2009 3:55 pm
par Xidius
T'inquiète pour le STR, Starcraft 2 risque de remettre un coup dans le tas et il reste des titres assez hardcore à l'heure actuelle (Supreme Commander pour n'en citer qu'un). Counter Strike pire jeu de la création? Extrêmement fun entre amis même si ca mène vite au pétage de plomb, ca reste un jeu exigeant parce ne faisant aucun cadeau au joueur.
Et Quake/Unreal, c'est over jouissif. Je m'éclate toujours sur le Quake Live, malgré des graphismes à la ramasse et un concept éculé. On a un tel sentiment de puissance quand on commence à toucher, c'est hallucinant. (et je dis ça alors que je suis mauvais.)